UnityScript踏入夕阳的漫漫长路

It’s been with us since Unity 1.0, but its time is finally coming: we have begun the deprecation process for UnityScript, the JavaScript-like scripting language available as an alternative to C# in Unity today.

自从Unity 1.0以来,我们就一直在使用它,但是它的时机终于到了:我们已经开始弃用UnityScript,这是一种类似于JavaScript的脚本语言,如今已成为Unity中C#的替代语言。 

In this blog post, we’ll go into the details behind the decision, but to briefly summarise: continued support for UnityScript is obstructing our ability to deliver new scripting-related features, and only about 3.6% of projects are using it heavily.

在此博客文章中,我们将详细讨论该决策背后的细节,但简要地总结一下:对UnityScript的持续支持阻碍了我们交付与脚本相关的新功能的能力,只有大约3.6%的项目正在大量使用它。 

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macOS中使用Finder给iPhone传手机铃声

我这iPhone小手机钉子户终于换换成了iPhone mini,用换下的iPhone SE(一代)替换了通讯用的黑莓,琢磨着定一下铃声吧,印象里iTunes中是有专门一个铃声分类的,可到了苹果把手机管理整合到了Finder中后,反复翻了好多遍也没发现相关铃声的,网上都说用GarageBand库乐队来导出铃声,去AppStore安装库乐队,竟然要求macOS v11以上,太难为我这2012年的rmbp了吧.从第三方网站下了个旧版本的GarageBand,保存项目给iPhone的GarageBand用,又提示只能打开GarageBand for iOS的项目.我服.

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Windows10下使用Docker架设Mattermost服务

Mattermost是一个非常不错且开源的内网通讯工具,支持同账号多终端同时登录,支持常见各种系统部署和使用.工作中我会有多台电脑使用并互传一些文本图片等的需求,用Mattermost就可以解决我这个需求,搭建好Mattermost服务器后,电脑上运行客户端,同步信息非常简便.

首先需要架设Mattermost服务,可以用Docker快捷的搭建Mattermost服务,我在台式机的Windows10进行部署,先要把电脑的虚拟化开启,从任务管理器中可查看是否启用虚拟化:

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搞定iPhone12 mini的双卡双待

一直用移动134的卡作为主要通信,这个号快15年了.最初套餐是动感地带,sim卡也一直没有换过,使用解卡软件扫出了KI,这样写卡号到16in1的supersim卡中,可以复制出多个sim卡,放在不同的手机中或者同一部手机通过sim卡本身的切换工具换成同sim卡上的另外号码.一张sim卡最多可以存16个手机号,当然只是一卡多号,并不能同时待机,放在多个手机上用同一号卡也只是最后与信号基站握手的那部手机在线.现在移动都升级usim卡,无法再用这种方法复制了.加上移动的网络套餐及之前的反人类的tdcmda制式,我就一直没有升级sim卡,用2g的卡用到现在.

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iPhone12 mini尺寸对比

对于不玩手游的我来说对小屏手机有劝不动的执念,并不是喜欢小屏幕,而是喜欢小尺寸的手机,从iPhone5s到iPhoneSE(1代)坚持到现在属实有点撑不下去了,首先是电池电量抵不住新版本系统的能耗,其次是N多内容已经不考虑小屏适配了,举个例子,原来看视频,字幕还是正常的,现在在大众大屏手机上适配的视频字母,在小屏手机上就非常不友好了,好在我的视力还不错.

之前就想苹果肯定会有一部小尺寸全屏手机出现的,只是差一点点就被苹果把这执念磨灭了.好在它来了,它来了.大号iPhone4S他来了.多年没有追赶换机潮了.想当年大众几乎不知苹果手机为何物时能跑到中关村一万块买两个iPhone3GS的冲动和熬夜看乔老爷发布会的日子还是很怀念的.

画了一张尺寸图,作为于预售前的尺寸想象,回见!