macOS下Adobe全家桶软件各版本安装包下载方法

Adobe的版本号与年份看不出直接的对应关系,就像Photoshop 2022版的版本号是23.4.2,不过它不重要,本来我是要找2021版本的AE或者PS下载,从其官网下载了Adobe Creative Cloud,结果里面只有最新版的APP下载,不能选择旧版本APP安装,但在官网的帮助页面描述是可以选择不同版本的APP进行安装的.也尝试搜寻旧版的Adobe Creative Cloud安装,也并没有找到ACC的旧版.

经过搜寻,找到了从官网获取各个软件各版本安装包的方法,首先去下载命令行脚本文件,https://github.com/Drovosek01/adobe-packager,在用该脚本前要先安装Adobe Creative Cloud,ACC就比较好下载安装了,官网主推的,它就是Adobe全家桶的安装器和订阅器.有它所有Adobe的软件都可以安装和够买.

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在macOS 10.15 Catalina 上控制电池充电限值

苹果本子的电源管理我认为不应该有明显瑕疵的,但我日常用的macbook本子经历了几次电池鼓包,苹果售后天才吧说不要长时间连接电源使用.通过网上查阅资料,了解到锂电保持在40~80%(相关链接[1][2][3])的电量使用是对电池寿命帮助最大的,虽然不知道还会不会引起电池肿胀,但至少对于全天连接电源使用来说看起来应该有些作用.苹果公司在最新的系统中有对电池充电进行上限值的优化,iPhone也有相似的选项(充至80%后暂缓充电).网上也有第三方软件提供电池充电优化,但是限制了系统版本,要macOS 11 Big Sur及以上.

经过查找,终于找到10.15系统可用的方法,在如下电脑上实测通过:

Macbook Pro 2010
Macbook Pro 2012
Macbook Pro 2015

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macOS下Quicktime视频播放黑屏的解决

macOS下的Quicktime现在功能还是蛮不错的,日常录屏,简单裁切视频我都使用它来完成.常见格式用它播放基本也没什么问题,先说说我日常转换视频格式的方法和推荐的播放器.

播放器目前比较推荐的是IINA和VLC,这两个都是免费软件.

IINA是基于mpv衍生开发的,官网为https://www.iina.io,从其github(https://github.com/iina/iina)页面可以下载到最新的版本(官网下载版本更新的不太及时,当前最新版本为v1.2.0).

VLC的官网为https://www.videolan.org,它与IINA同样对不同视频格式兼容性很强,我个人比较喜欢IINA的界面,而VLC有个视频转换功能是这次修正黑屏视频要用到的.

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Magic Trackpad 2与老款Macbook的配对连接

我的笔记本是2012年中款的Macbook Pro,无论从系统属性的Trackpad还是Bluetooth查找添加新设备都看不到Trackpad,在其它本子上可以成功配对,一度怀疑是我本子太旧了,网上查询只要Bluetooth是4.0以上就可以的,从系统属性里查看蓝牙信息里的LMP版本,要0x6以上就可以,如图:

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Stretchly-跨平台的定时提醒休息软件推荐

这个软件是跨平台的,这个软件是开源的,这个软件是多国语言的,这个软件是免费的.

在macOS上用了有一段时间了.感觉很不错,今天提醒有新版本发布,才发现作者的一段吐槽(https://hovancik.net/blog/2021/07/03/this-is-why-i-ll-probably-never-sign-my-apps-for-macos/),于是我决定分享下这个软件

软件Github地址.https://github.com/hovancik/stretchly右侧Releases处可以下载编译好的各平台版本.

运行后会在系统托盘中,会在指定间隔进行休息提醒.默认情况下每10分钟有20秒的小休息,每30分钟会有5分钟的长休息(即2个小休息之后).而每次休息都会提前通知(小休息前10秒,长休息前30秒)做暂停工作的准备.

在休息开始时,屏幕将显示一个适眼界面,当然也可以通过点击或快捷键来跳过这个休息时段.

而对于即时也是比较智能的,在电脑空闲超过5分钟计时将会暂停直到再次操作.

先写到这里,回见~

UnityScript踏入夕阳的漫漫长路

It’s been with us since Unity 1.0, but its time is finally coming: we have begun the deprecation process for UnityScript, the JavaScript-like scripting language available as an alternative to C# in Unity today.

自从Unity 1.0以来,我们就一直在使用它,但是它的时机终于到了:我们已经开始弃用UnityScript,这是一种类似于JavaScript的脚本语言,如今已成为Unity中C#的替代语言。 

In this blog post, we’ll go into the details behind the decision, but to briefly summarise: continued support for UnityScript is obstructing our ability to deliver new scripting-related features, and only about 3.6% of projects are using it heavily.

在此博客文章中,我们将详细讨论该决策背后的细节,但简要地总结一下:对UnityScript的持续支持阻碍了我们交付与脚本相关的新功能的能力,只有大约3.6%的项目正在大量使用它。 

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macOS中使用Finder给iPhone传手机铃声

我这iPhone小手机钉子户终于换换成了iPhone mini,用换下的iPhone SE(一代)替换了通讯用的黑莓,琢磨着定一下铃声吧,印象里iTunes中是有专门一个铃声分类的,可到了苹果把手机管理整合到了Finder中后,反复翻了好多遍也没发现相关铃声的,网上都说用GarageBand库乐队来导出铃声,去AppStore安装库乐队,竟然要求macOS v11以上,太难为我这2012年的rmbp了吧.从第三方网站下了个旧版本的GarageBand,保存项目给iPhone的GarageBand用,又提示只能打开GarageBand for iOS的项目.我服.

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