苹果虚拟机Parallels Desktop 13.3.1 (43365)

为什么要分享这个PD软件,我不多说了,软件是好软件,收费方式太流氓.

这次更新后pdtools竟然自动升级成功了,太意外了,之前都是要手动安装pdtools.也不知道u盾的兼容情况有没有改善.

下面Parallels Desktop 13.3.1 (43365)的爆破版,直接安装使用即可.如果之前装过试用版,而试用版到期的话需要删除下面这个文件.

/Library/Preferences/Parallels/licenses.xml

链接: https://pan.baidu.com/s/1eRNJ_u4oirMvYkXW2jBc-Q 密码: 3195

苹果开发者帐号许可协议验证手机号问题

很久没有打开苹果开发者帐号,前天正好要用,在一台新电脑上添加我的idp帐号,看到提示要同意最新的许可协议,就转到了开发者页面,登录后页首提示:

The Apple Developer Program License Agreement has been updated.
In order to access certain membership resources, you must accept the latest license agreement. First, you’ll need to update the mobile phone number associated with your Apple ID. Your mobile phone number must be based in your country/region. Edit this number in the Account section of appleid.apple.com, and return to your developer account to continue.

https://appleid.apple.com页面的Account表单里找到REACHABLE AT,点击Edit,在Add More中添加手机号,确定后返回开发者页面,发现仍旧提示让我去输入手机号.

重试多次,也换不同手机号,网上也搜寻方案,始终没有解决,我觉得不是操作问题,而是苹果程序的事.很多人在和苹果客服沟通,也没有解决.

刚刚才找到解决办法,本来想分享到苹果开发者论坛的,结果论坛似乎不让发中文,我就放弃了.

其实方法很简单,

1:到appleid.apple.com添加手机号.
2:接着切换国家地区为其它国家,如美国等,
3:提示更新支付信息,选none,地址可以搜索”美国地址生成器”填写保存.
4:去开发者页面同意许可协议.
5:回到appleid页面改回china区.

想了想,这应该是云上贵州云服务器切换影响的.唉.这几天帐号要续费的赶上这么个事可真是闹心,因为无法续费,帐号会被暂停.

AR、VR、MR、CR、XR、AV各个概念解释

风水轮流转,科技圈子也是如此。由上半年来看,今年的AR/VR圈子算是不温不火,与共享实体的铺天盖地,5G网络的如火如荼,AR/VR的整个圈子今年安静得略显委婉。不过,被微软、高通、苹果等科技巨头高度重视,甚至被预测未来可能与手机有一拼的移动终端,即使再安静,也会被视为是下一把大火前的精心酝酿。这不,算上最近在MWCS上的XR,AR/VR已经不断尝试,悄悄酝酿出了六个小兄弟了,再来一个就可以凑一个葫芦娃了。今天我们就把这六兄弟一一介绍给大家,也算是给他们一点名分吧,嘿嘿。

Virtual Reality,虚拟现实,算是这块地头的老大哥了,长兄如父,之后的相关概念,也大都是基于VR衍生出来的。

官方一点的说法是,VR技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的、三维动态视景和实体行为的系统仿真,该系统仿真可以使用户沉浸到设定的虚拟环境中。

这么一大段,其实有用的也就一个词——体验虚拟世界,即VR是一种用于体验三维虚拟世界的技术。如果我们从组成上来看的话,VR是以PC等外设为基础设备,通过多种传感器来对你的眼、手、头部的跟踪,通过三维计算机图形技术、广角立体显示技术等技术来模拟你的视觉及听觉等感官体验所需的环境。除去人们常说的沉浸式的体验特点外,最为明显的另一个特点则是,你带上VR设备所看到的、听到的及感受到的一切都是假的,都是虚拟的。所谓, 创造一个完美的世界给你,也就是这么个意思了。

现在典型的VR设备的话,主要有HTC Vive、Oculus Rift、三星Gear VR、LG 360 VR;国内的话,也有之前很火的暴风魔镜、大朋等。目前,这些设备主要还是以VR头显、手机VR头显以及VR盒子三种形式为主。价位方面也是千差万别,不过即使是高端设备,现在也存在眩晕感等问题有待解决,所以,大家如果想体验的话还是可以去体验店试一下的,至于入手的话,还是要等等技术更新,当然,土豪忽略此建议。

Augmented Reality,增强现实,算是和VR同时引起大家的关注和疯狂的技术了。不过技术上面的难点比VR要更多一些,因而,两个技术出现后,在设备研发上还是给我们有时间差的感觉,不过也不大,也就是前后脚的事儿。

AR是一种实时地给出影像的位置及角度,并能够加上相应图像、视频、3D模型的技术,如名字一样,这种技术的目标是将虚拟世界与现实世界融合,并可以进行互动。这种技术对硬件的处理能力要求更高,但是当下CPU运算能力的提升,AR将会得到更广泛的应用和发展。

AR相比于VR技术,还是有很多相似之处的,例如,同样需要强大的处理能力,需要外设支持,需要多种传感器等等。但是就其技术特点来看,AR系统具有以下三个特点:真实世界和虚拟世界的信息集成,实时交互性,以及在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。

其中,第一点也是和VR最本质的区别,说明白点就是,通过VR技术看到的世界全是假的,而通过AR技术看到的世界是半真半假的。做一个不太恰当的比喻,如果将这两个技术比喻成为你的女朋友,如果是AR的话,那你的这个女朋友可能是整过容的;如果是VR的话,你的这个女朋友就可能只是机器人了。嗯,就是这个样子。

另外,科幻电影中也常出现AR技术的应用,《钢铁侠》、《最终幻想7》和《少数派报告》电影中均有很炫酷、很带感的应用AR技术的场面,堪称是AR技术教材级电影了,大家有时间的话可以翻出来欣赏一下。

Mixed Reality,混合现实,是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。其实也就是VR和AR的两者结合,用一个简单公式表示的话,也就是MR=VR+AR。

MR和AR很相似,是虚拟世界与真实世界的一个混合,并且,环境中同时存在虚拟信息和真实物体。因此,在区分这两者上,还是需要一定理解的。

其实,从目前业界的产品来看,很多MR产品与AR产品很像,不过从用户体验上,还是可以区分AR产品和MR产品的,最明显的就是看虚拟物体的相对位置是会随设备的移动而改变。

以头戴设备举例来说,如果带着设备你坐在沙发上,看到你面前的桌子(真实物体)上有一个苹果,如果你转动头部(设备也跟着转动),苹果相对桌子的位置会因为你的头部转动而改变,那你戴的设备就是MR设备,如果相对桌子的位置不改变的话,就是AR设备。

另外,也可以通过虚拟物体的辨识度来区分MR产品和AR产品,其中,在相同的硬件设备的基础上,AR产品产生的虚拟物体更容易让人看出是假的。人生如戏,还是要看演技哈~

当下的话,主要的MR设备有微软的Hololens和Magic Leap,至于用户体验的话,就见仁见智了。

CR
Cinematic Reality,影像现实,这是Magic Leap提出的一个概念,从字面上看就可以看出,其主要是强调要使虚拟场景达到与影像生动逼真。主要是通过光波传导棱镜的设计,多角度将画面直接呈现到我们的视网膜上,以尝试解决视野太窄及眩晕等问题。

后续,Magic Leap还曾根据此概念提出“CR+社交”的解决方案,但是貌似到目前,还没有发布相关产品推出。不过这个方案还是很有意思的,之后应该会有相类似的应用产品。

而在产品使用及用户体验上,与MR还是很相像的,至于技术上,到之后的发展也会多元归一。由此看来,这一概念的提出,更多只是一种吸引顾客的聪明的营销手段,甚至之后相关发言人也默认可以将CR归到MR中。不过这一概念还是可以给我们一些对整个行业的全新理解。

XR
XR示意

其中“X”表示一个未知变量。这个厉害了,给个公式自己体会吧,XR=VR+AR+MR。

XR有一个比较大的特征是,将会摆脱线控,很有可能实现从PC端到移动端的跨越,这就有点酝酿下一个移动终端变革的意思了。另外,这很可能是未来这一项技术得到普及的关键,不过也正是XR的野心,使得其对性能要求更高,需要更低的功耗、更小的尺寸、更强的扩展性。

Unity在2017年的游戏开发者大会(GDC),就曾发布了XR Foundation Toolkit(XRFT),该软件被定义为:XR开发人员的框架,同时允许任何人投身到XR开发中。在前不久上海2017 MWCS上,高通再次提起XR时,并提出XR的实现需要相关生态的完备,包括硬件和软件两方面,考虑到硬件的高性能需求问题,预计需要直接从最新的骁龙835起步。另外,XR几乎可以应用到任何领域中,而不再像是VR刚刚提出时,很长一段时间被误解为是做游戏机的。

至于相关设备的话,还在研发过程中,现在并没有类似产品发布,毕竟各项要求太高,相关厂商也只能是加快脚步,继续发力了。

AV
不要多想,小编这里提到的AV是正经AV——Augmented Virtuality,增强虚拟,这其实只是在AR和VR之间的一个过渡性概念,也是将真实环境中的特性加持在虚拟环境中的一项技术。不过由于现在也没有什么具体应用场景和产品方案的相关研究,这里小编也只是提一句,大家知道有这么个概念就好了,不要一看到AV就想到岛国,这就很不高级了。

转自:https://www.hiavr.com/news/industry/39487.html

高通也提了一个XR概念:

AR/VR/MR还不够多,现在高通又提出了XR的概念
今年VR和AR的热度虽然不如往年,但对于大多数厂商而言,它仍然具备开启下个计算时代的潜能。因此不管是谷歌还是微软、亦或是苹果,都希望能提前抢占市场,而作为业界最重要的芯片供应商,高通自然也不会放过AR/VR所创造的机遇。在今年MWCS上,它提出了一种全新的XR概念(拓展现实),并带来了一系列参考方案,并告诉我们:XR才是未来!
所谓XR概念,事实上与微软所强调的MR有所雷同,它强调的不仅仅是沉浸式的娱乐体验,更希望借由高速的运算能力,将内容拓展到现实世界。因此,高通相信,XR不仅仅会改变我们娱乐的方式,也会改变我们学习、工作、生活的方式,它将波及不同的细分领域。

当然,XR与MR/AR/VR不同之处还在于终端的差别。高通认为,拓展现实的发展不会以PC为基础,而是以移动终端引领,头戴显示设备也终将取代智能手机,成为下一个计算中心。为了让我们更轻松的理解XR,高通还在现场的PPT中展示了一幅与Google Glass类似的概念性头戴式眼镜设备,其中内置了数个麦克风和摄像头,通过镜片的光学投影能在用户的眼前形成清晰图象。由于它的体积小巧,因此适合用户日常佩戴,而它也会根据情况的不同提供各种拓展显示,比如当你身处火海时,这眼镜会将建筑平面图显示到用户眼前,其中还会指出究竟哪些区域有火情,并指出用户附近最佳的逃生路线。

当然这仅仅是未来XR应用的愿景,距离真正实现可能还需要5-10年的时间,不过高通目前已经着手在硬件上提前做好准备。今年推出的高通骁龙835处理器,就在各个方面为XR提供了硬件基础(关于这一点,我们此前已经有过相关的介绍:)。而基于高性能的运算能力,高通也已经推出了一系列头显解决方案,当前已经有超过20台支持XR计算的设备上市,其中不仅有头戴式显示器,更有高性能智能手机,而在今年,还将有超过20款设备等待上市。

高通还宣布了一项HMD加速合作计划,其中不乏业界知名品牌的技术支持,比如博世提供了的惯性测距传感器、OV提供了关键的摄像头算法支持,而国产厂商XIMMERSE向高通提供了远程操作方案,它们的技术都将帮助高通更好的完善一体头显方案。同时,谷歌也宣布与高通合作推出DayDream参考方案,在今年冬天,HTC、联想就将会有相关产品上市。

相比厚重的传统VR头戴显示器,无疑高通确信更小巧头VR一体设备才是未来。的确,我们都清楚不管是VR还是AR、亦或是XR,他们都不会仅仅在娱乐领域寻找存在感,当它们足以在教育、工作以及更多专业领域找到位置,或许才能是真正开启了下一代计算,而在那之前,小型化的可移动头戴显示器是必然的结果。

转自:http://www.sohu.com/a/152759346_119711

相貌堂堂作恶多端-写给百度网盘

这两天我就想写点文字吐槽,恰巧今天百度的李彦宏上了时代周刊封面,然后我朋友发来一截图,这么整齐的队列就是在时代周刊封面截图之后发生的.

关于谷歌在国内无法访问这种家喻户晓的事儿我就不说了,我今天要说百度网盘.

首先要说现在网盘在这么复杂的网络情况下能有很好的体验和监管真不是一件容易的事儿,之前有很多选择,比如115,有一阵火的不得了,但后来115不能免费用了,外面分享文件的连接就基本见不到115链接了,收费无妨,但是别遮掩,有一说一我想大家都会理解,毕竟谁都要生存发展.

百度网盘的出现,赢得了许许多多用户,就现在,网络上基本只要提到网络分享,都会有百度网盘的身影.当然好的东西毕竟会赢得大家喜欢,好的东西去支付费用也是心甘情愿的.刚推出时不限速不收费,15年的时候有了会员,降低了免费用户的下载速度,这样情况下去购买也还算合情合理,于是我买了一年的百度云会员.

就这样”愉快”的用了一年,使用频率并不是太高,但是有时候避免不了用它,不单你分享给别人文件,也有别人给你分享文件是用它.转眼到了16年11月,续了费,接着用了一段时间.

而后来隐约记得是要下载文件,发现速度很慢,又检查了网络,(为了保障网络稳定性,我接入了两家宽带,两条线路,奢..),网络没有问题,就去看百度网盘页面,发现出了超级会员,而原本不限速的收费会员,变成了普通会员,并且限速了!只有超级会员不限速,当时就被百度这么恶心的行为恶心了,并决定不再续费,为了不影响当时文件下载,被”逼”买了一个月的超级会员.看了下时间,是17年5月,这时候我的普通会员年费还没到期,就硬生生被百度改了规则,做了限速,当时想查原来的用户协议,发现百度做的很到位,根本不会给你留下把柄.你找不到原来的规则,也没办法说百度对收费会员的限速是不是有理可据了.

就这样凑合用着,直到最近发现百度网盘又进一步作恶了.

起初是要下载来自百度网盘一个6GB文件,连续下了大概一周吧,100多kb的速度,因为不急所以没太在意,中间有超级会员试用(限时的300秒的样子,每天可以用两次好像),也有下载失败的情况,我还一度怀疑是单位网络问题.直到昨天我下载一个汽车诊断软件,约1.1GB,另外还有几个几百MB的升级包,比较急用,点了超级会员试用,速度能到3-4m,而试用结束,发现1.1GB的完全没有速度,过一会就提示还提示文件下载失败,后来看了下磁盘空间,有点紧张,以为是因为空间不足,后来时间太晚就想挂着它下载吧,100多kb就100多kb,一晚上总能下完了,结果第二天晴早我一看,下载失败!满脸大问号,闹什么呢这是??用超级会员试用瞬间能上3~4M,试用结束就没有速度然后没一会就下载失败,而选择重试下载,之前文件下载的进度会丢失,文件会重头下载,即使有超级会员试用,这几分钟也下不完这个大文件,感觉百度的下载和迅雷原理一样,不限速时会从多个服务器上拉取当前资源,如果限速,就不给你加速并且给你扔回到一个特慢的服务器,也因为某些技术问题导致不能断点续传,总之这1.1BG的文件我不花钱是下载不来了.被逼无奈,我又去买了一个月的超级会员,整个支付到下载完成的过程我一直在骂百度,恶心啊!!真的恶心.作呕….

前几天我做语音识别,就登陆了百度的AI平台,没想到第二天上午就接到电话,是百度打来的,说看到我有登陆他们的AI平台,问我对哪个功能感兴趣,是个人还是企业,还问我贵姓,我都答了,挂了电话后我想,不回答?回答?都不是那么回事儿,让人太不舒服了.也让我想起之前我好奇股票,就百度了一下股票怎么买,也没注册登陆任何股票网站,只是在用百度搜索的时候百度账号是登陆的状态,此后就不断的有股票推销电话打来给我推荐股票,我的这个行为信息谁能说不是百度出卖的?

我这有分享的文件被百度取消分享,说违规,但是我实在不知道命名上哪里违规,TNT是敏感字?嘿嘿嘿.有意思.

不想再多说什么了,我没见过如此没有节操的网站.而这么一个人还上了时代周刊封面.

附上一篇别人的知乎文:
https://www.zhihu.com/question/41492194

201801201221:PD虚拟机的分享链接又被百度取消了分享,在防止盗版分发上做的还是不错的,可是别忘记还有百度全家桶呢,嘿嘿.然后看到破解百度网盘限速的软件也发布了公告暂停了软件的使用,意味深长.

苹果虚拟机Parallels Desktop 13.2.0(43213)

前些天把PD换到了这个版本.不知道怎么,PD tools总是安装失败,后来手动安装才搞定,手动安装过程发现了一个功能,觉得也算蛮实用的,就是不启动虚拟机的情况下把虚拟机的分区挂到当前系统中,然后可以用Finder直接访问里面的文件.

首先要在PD虚拟机未被启动的情况下,找到你要挂载的虚拟机文件,*.pvm后缀的,右键选择使用Parallels Mounter.app打开,稍等片刻就可以看到虚拟机系统分区像移动硬盘一样挂载到系统了,用Finder可以处理里面的文件.

下面Parallels Desktop 13.2.0(43213)的爆破版,直接安装使用即可.如果之前装过试用版,而试用版到期的话需要删除下面这个文件.

/Library/Preferences/Parallels/licenses.xml

链接: https://pan.baidu.com/s/1jKcjgxS 密码: 5qr9

VRML十年

今天想起了VRML,搜了一下,竟然发现百度百科上盗了我的作品图.

这作品(http://1vr.cn/?p=87)是2007年的了,今年是2017年.整十年,过去了.

知乎上有篇今年的帖子,”VRML 与HTML5 比较?”(https://www.zhihu.com/question/21271874),里面这样说:

看在有人终于给我点了一个赞的面子上,我顺便更新一下答案。VRML和HTML5最大的区别是”定位”的区别: VRML就如同它的名字一样,就是虚拟现实技术使用的标记语言,目标就是实现VR效果。我自己的使用感受是:落后于时代的建模语言。由于现在三维软件标准已经几近成熟,这种已死的技术就如同过去的OSI网络模型和TCP/IP模型之间的战斗一样没有悬念,也没有任何人会为它惋惜。HTML5实际上是之前的HTML技术的延续,是一种平台,一种载体,某种程度上来说,就是网页的基石;而广泛而言的h5技术,实际上是一堆技术的合称,(对于把flash叫h5的,我就笑笑)其中很自然有实现VR的部分,但你要说这就是HTML的目的,自然是不可能的。VRML和HTML虽然都是标记语言,但其使用频率和目标已经决定了两者的命运完全不同。————————————他们只有一个区别:VRML已经死了,而HTML5则刚刚出生。任何技术都有生命周期,由弱而强,从盛转衰。而在计算机科学这里,更新更是迅速,有多少妄想改变世界的想法最后就只是静静躺在互联网的深处,等着最后一块记住它的硬盘消磁。我实在不敢想象,如若这是人类历史的发展的话,会有多少文明从此湮灭于世。保持技术的多样性总是好的,就和人类基因多样化,物种多样化一样。如果真的都用一种语言,一种环境,计算机科学就快到头了。但我不建议拿出VRML来举例。这种行为叫做鞭尸。

十年,VRML.再见!

Unity使用IL2CPP编译Android应用时NDK环境的配置

用Unity编译APP,PlayerSettings里面Scripting Backend可以选择Mono2x和IL2CPP,但如果是在编译Android项目,Unity不仅仅需要Android sdk环境,也需要NDK这个环境,如果没有NDK环境,在编译时会弹出下面这样的提示框:

Invalid NDK version
Unable to detect NDK version,please pick a different folder.

点击Download会使用浏览器下载DNK需要的文件,是一个android-ndk-r10e-darwin-x86_64.bin文件.下载完成后,打开终端,并cd到bin所在目录,再输入:

chmod a+x android-ndk-r10e-darwin-x86_64.bin

赋予bin执行权限,再输入:

./android-ndk-r10e-darwin-x86_64.bin

以让bin执行,也就是解压它,解压完成后这个bin文件就没用了,把解压后的文件夹复制到你想存放文件的目录,不如放在Android SDK目录中,之后再次编译Unity,弹出Invalid NDK version时点击OK按钮