暴风影音去广告方法总述

我个人现在比较中意kmplayer,很漂亮,很简约,很强大的一个播放器,美中不足的就是当视频文件被占用等特殊情况时候,可能造成系统资源被播放器疯狂占用,甚至任务管理器都很难打开结束进程,不知道其他人是否遇到,至少我遇到了几次.这个很抓狂.

看到暴风影音已经更新到V3.0版本了,就下来试试,自从暴风变为2代后,加了什么自定义皮肤后.我就不喜欢了.我习惯让播放器窗口简洁些,比如去掉标题栏,只显示进度条和控制栏,鼠标可以通过拖拽视频图像来移动播放器窗口的位置等等,这一点kmplayer就做的很好,Kmplayer的默认界面我认为设计的很牛B,而现在的暴风,默认状态下我找不到怎么去掉标题栏,怎么去掉菜单栏,怎么简约控制栏等等,很头大,而且界面上加了文字广告,更无法忍受的是文字广告”入木三分”,貌似打擦边球了.有人说到别的播放器都走国际路线,而暴风呢,偏偏弄中文的文字广告,很让人厌恶不说,还会影响国际化路线,老外看播放器是不是也是看中文广告呢?国内的广告各个那么恶心,真无法忍受.广告人继续检讨吧,创意,创意都哪里去了.不过暴风还是很猛的,在没发现Kmplayer播放器之前,暴风是市面上我能简单的视频播放器最适合大众最完美的,不过当Km出现后,改变了我的看法,我稀罕上了Kmplayer.

看暴风III依旧有文字广告(当然人家也要养家糊口的,都免费用了,不做广告,让人家怎么活啊.也理解理解吧.),上网搜索了一下去广告的方法,不同的版本大概有不同的方法.列举几种方法,便于大家针对自己的版本进行修改绿化.

首先看到清空文件变只读的方法,好像是针对2.0版本的,新版本暴风我测试没成功.方法是清空$:StormIImediavideo_style_list.xml及$:StormIImediavideo_style_list.xmlvideo_material_list.xml.ini文件内容,然后设置这2个文件的属性为只读,据说广告就写不进来,自然就不显示了,结果在新版本上依旧有广告.

接着就是资源编辑器之类的去修改播放器可执行文件.用ResScope 1.94等资源编辑器软件打开主程序,在DKPS下资源号250中找到
<SUBVIEW id="ScrollTextbk1" left="390" top="27;" width="Bottom.width-420" height="23" visible="false" verticalAlignment="top" horizontalAlignment="stretch">  
       <SCROLLTEXT id="st1" left="0" top="0" width="ScrollTextbk1.width" height="23" autosize="false" align="left" value="欢迎使用暴风影音II" textbutton="true" verticalAlignment="top" horizontalAlignment="left" fontType="宋体" fontSize="12" fontStyle="normal" RoundBorder="true" OnClick="OpenUrl(strUrl);" TextChange="OnTextChange1(adStr)"/>  
      </SUBVIEW>  

似乎可以从字面上这样理解,TextChange就是文字改变时调用的事件,OnClick似乎是调用打开网址的函数,把他俩通通改成void(0),然后再用ResScope导入,然后保存就可以去掉广告了,稍微有点繁琐,我没进行实际测试.

还有方法就是利用非官方的皮肤文件或者编辑官方的默认皮肤文件来达到去广告的目的,可以去官方论坛下载简约皮肤,我下载了一个测试,结果是失败的.

最后一种方法比较简单且有效,是替换修改一个Dll文件,重命名备份目录下Media2.dll 文件,然后新建一文件夹,文件夹名为”Media2.dll”即可,因同目录下不允许有同名文件,所以暴风的自动更新不会更新还原这个文件,打开暴风III播放器,讨厌的文字广告消失了,全世界都清净鸟.

就写到这里吧,闪.

PSP 使命召唤:胜利之路 详细攻略

《使命召唤:胜利之路》单人模式通关流程攻略

第一部分:美军

1 、ALTAVILLA:
这一关主要是让玩家熟悉游戏的基本操作。跟随队友前进并根据提示试用各种武器。熟悉地使用它们将是日后你生存下来的唯一希望。最后到达一处高台上,拿到地上望远镜。使用望远镜对准空地上分布的德军装甲部队按下R键将敌人的位置报告给空中力量,一段时间后发动空袭将德军部队炸成了一堆废铁。

2、SCAVEENGER HUNT:
前进路上没有太大的困难,正好可以练练枪法熟悉下武器性能。不久遇到游戏中的一个重要主角——德军半履带式装甲运兵车,它所配备的带防弹板机枪台不是很好对付,对射是占不到任何便宜的,解决它的办法是利用掩体尽量接近装甲车,抓住机会一口气冲到装甲车后面,那是机枪台的死角,尽情虐待吧。接着可以使用德军MG42机枪扫射敌人,这里的机枪使用没有任何限制——是的,弹药不限,枪管也不会发热。下楼穿过车库,突击德军的临时休息室,肃清后出去继续射杀德军残余部队,最后用老办法解决一辆装甲车后完成本关任务。

3、GLIDER CRASH:
利用夜色潜入敌人火力封锁区,路上会遇到几拨敌人,用冲锋枪近战射杀后整理一下,尽量搜集步枪弹药迎接稍后的大战。最后的战斗没有什么特别的,多找掩体进行点射攻击,并且优先干掉装甲车,剩下的事情就很简单了。

4、LUCKY THIRTEEN:
这一关和特别,也非常有乐趣。
游戏开始后走到轰炸机的机头部分使用头部的对空机炮开始射击不断前来攻击猛军轰炸机群的德军战斗机。消灭到一定数量后会提示任务完成,再继续到飞机中间部分的机炮上迎敌。接着是轰炸机的底部球状机炮塔射击前来的敌机,球状炮塔的可攻击范围更广,而且风景优美,尤其是天上的云(= =  拜托……这是战争中)……接着再次回到头部机炮位置射击敌人,这次的机群比较密集,注意准心不要太离开12点方向,因为敌人的出现位置一般都在12点位置附近。这里提示下射击的技巧:首先是多听提示,敌人机群一出现机长马上会用无线电告诉机组人员,例如3点位置、12点位置等;射击时不要用准心追踪敌机,而是应该判断出他们的飞行路线算出提前量,把准心对准敌机必经之路,这样才能做到百发百中。
终于跌跌撞撞地飞到了投弹区上空,离开炮座去轰炸机的中间部分打开闸仓,开始投弹!13号轰炸机上爆发出的欢呼声激动人心。

5、NIJMEGEN:
这一关场面比较大。在旅馆残骸附近射杀隐藏的敌人,注意2楼有的敌人会发射反坦克火箭。进入建筑后小心2楼早有敌人在等着你。小心地清理建筑,然后注意跟队友以免迷失方向,在一处残骸的缺口处使用狙击枪射杀对面2楼的敌人,接着使用MG42扫射路上的残兵,穿过走廊到顶楼平台狙击楼下/楼上狙击手,清理完后从左边杀下去。这里一定注意节约弹药,否则接下来的机枪位很难搞定。什么?我怎么不早说?如果实在没有留下弹药也没关系,这里可以利用一个BUG——堵枪眼战术——近距离冲到敌人MG42的枪口附近射杀机枪手……不知道为什么这个超近的距离上反而受到的伤害很小,似乎子弹穿过身体直接射向后面了(不保证可行性,还是看RP了)……清除完路障后完成任务。

6、HUNNER PARK:
进入公园后使用M1卡宾枪点射杀敌人,沿路找到德军的88MM高炮,走近后埋设炸药炸毁它。进入建筑后摧毁2台MG42,马上扫射前来反扑的敌人,肃清后穿过公元来到一处下坡,突击前先尽情使用所有的手榴弹,负担会小很多。找箱子作为掩体点杀所有德军欧宝卡车后出现的敌人,然后爬上对面的斜坡找到第2门88MM炮。随着队友搜寻公园找到第3门88炮。这次不要急着炸,先上炮干掉出现的德军4号坦克,顺带将对面山头上的第4门88摧毁。

7、RIVER CROSSING:
这关描述的是著名的盟军市场花园行动。用缴获的毛瑟K98步枪点掉堡垒MG42,找到各种掩体继续前进,上坡后从小路饶到第2个掩体附近消灭敌人。注意这里德国党卫军会出现,就是那些黑制服肩上别着纳粹标志袖章的敌人,他们枪法比较准,而且经常使用手榴弹,一定要注意否则被手榴弹炸到可不象CS一样掉几点血哦。进入地下室清扫敌人拿到桌上的文件。回到地面上跟随队友破门继续扫荡。接着顺着山坡前进,这里建议多使用用手雷,效果很不错。这里走到山顶的话会有支线任务灭狙击手。走上大桥搞定2门88炮,一定要小心党卫军的手雷实在是很厉害,射击时不要贪图爽快,要随时保持移动才是最安全的。任务完成后盟军坦克部队通过了大桥,美军任务结束。

第二部分:加拿大盟军

1、WOENSDRECHT:
上来便使用狙击枪保护无线电员。敌人会从对面建筑的3个方向攻击无线电通讯兵,最可靠的办法是蹲在他的左侧挡住他再进行狙击。坚持一定时间后通讯兵成功呼叫了空袭炸毁了对面的建筑。走出废墟消灭残余敌人,优先射杀高处的德军狙击手,这一关有很多。接着进入城镇中心开始残酷的巷战。先不要管附近游动的杂兵,先消灭2楼狙击手。小心这里不要用狙击枪,至少留下狙击枪子弹15发。
穿过被封锁的废墟到2楼,再次掩护无线电通讯兵,使用狙击枪。这里一定要又快又准地迅速击杀半履带装甲车上的机枪兵,他是攻击通讯兵的主力。CLEAR后无线电员会冲向装甲车并装上信号弹引导空袭。随后德军4号坦克再次出现,冲到对面的建筑旁利用废墟残骸为掩体接近坦克,学着通讯兵的样子给坦克安上一颗信号弹。小心随后会有第2波敌人增援,安好信号弹后马上找好掩体,等待坦克被空中力量击毁。穿过拱门来到另一街区,追踪4号坦克装上炸药炸毁它,再干掉2楼敌人,推荐使用狙击枪进行搜索。因为即使没有弹药了狙击枪仍能远距离地自动锁定敌人隐藏位置。攻进德军指挥大楼干掉守卫,从另一边楼梯下楼去对面的建筑里拿到文件后在1分钟内冲出去和门口大队伍汇合并封锁大楼的主要出口。

2、SLOEDAM:
这一关比较简单。跟随队友,一路肃清敌人后进入火车车厢,从左边的缺口出去。使用M1杀完分散的敌人后进入对面破损的车厢,从另一头出去。注意高塔上的哨兵,用步枪点掉就可以了。坦克出现后用老办法接近后埋包炸毁。清理战场后找到边上建筑里的一处德军防空高射炮,附近还可找到狙击枪。在原处残墙的窗口正好可以对准对面高地的另一门高射炮,狙击掉一批高射炮操作手后任务完成。

3、WALCHEREN:
跟随队友前进,穿过战壕后爆破墙壁,进去前扔完手雷。杀到2楼楼口时一定要小心敌人的手雷!这里肯定会有一颗从楼梯上滚下来,不注意的话会死得很迷糊。进入2楼后射杀敌人时也需要小心手榴弹。到平台附近控制MG42扫射大道上的敌人,用MG42连续射击干掉2辆装甲车后会看到一辆4号坦克出现,这个时候一定要马上离开机枪位!几秒后原来机枪台的位置就会被坦克炸成灰烬。从废墟下去消灭完散兵顺着小河床走,在一处小平房拿狙击枪,杀掉房后小路上正在修卡车的德军班触发任务。继续前进清掉一个德军的车库,出车库后换狙击枪攻击。这里路上会随时随地刷敌人,需要小心。走到路端会有军士带你爬上一处88MM高炮的平台,使用88炮消灭山头不断出现的德军坦克群,注意一定不要让坦克接近。

4、REICHSWALD:
顺着战壕前进,这一关党卫军又出现了。边杀边前进,炸掉出现的4号坦克。进入前方的碉堡后有新武器MP44冲锋枪拿,威力比MP40大一些。杀到外面后场面就很惊人了,至少要1人面对50人以上的德国精锐党卫军……重点是换M1杀掉2楼反复出现的反坦克导弹兵才能保证队友的安全。肃清后走出战壕,杀进德军据点,这里小心地使用手雷效果会很不错。来到路边的掩体外休息会,准备迎接大战。先拿废墟平台后面的铁拳反坦克火箭,干掉左右2台4号坦克后马上换上MG42机枪,这里速度必须要快!扫射山头出现的敌人,记得看山头的中间部分!不久会出现最后一辆虎式坦克,需要要4发火箭才能搞定,所以前面消灭4号坦克时不容许浪费弹药。马上撤离MG42后换火箭迅速轰掉虎式,守住了据点,加军任务全部完成。

第三部分:英国盟军

1、ARNHEN FIRE:
下山头后用步枪狙击掉对面隐藏的敌人,进入对面废墟杀到2楼埋好炸药摧毁德军高炮。出去跟队友汇合,干装甲车的机枪手,继续消灭第2门高炮。这里务必注意环境很狭窄,埋包后撤离不是很方便,容易炸死自己。
跟随队友搜索清理掉敌人,找一条路前往大桥。注意到一处卷闸门前(之前会有存盘点,就得注意了),对话后会有坦克突然冲出来把玩家碾死,通过方法是子弹破门后马上回头猛跑到转角凹进处,坦克会一直冲到另一头,这是你的猛男队友会爬到坦克上引爆坦克。之后前进到废墟2楼,掩护头上有星符号的队友,用狙击枪可以很爽的肆意射杀。到废墟的一处MG42机枪位置掩护队友前进,对面1楼的小门是重点区域,敌人会从那里不断涌出。跟队友一直杀到大桥桥头处,用狙击枪杀掉2个掩体后的机枪手和高台哨兵,前进。突然会有坦克出现,先找掩体射杀完小兵后猛冲到坦克后埋炸药消灭坦克。

2、ARNHEN ASSAULT:
开始后马上跟着队友前进前往路障,一路小心有很厉害的敌人出现,不但这里有交叉火力的覆盖还有不断出现的手雷。来到废墟高地拿到反坦克火箭,这里一定要准,火箭弹药是正好不多的,目标是2辆4号坦克和1辆虎式。完成后继续往南,跟着队友前进和找掩护就行。路上可以发现大群德军坦克在封锁路面,机枪咆哮声不绝于耳。
一路杀下楼迅速出小门后右转走到尽头,过马路到另一边,这一边有4拨敌人会出现而且都很强,特别要小心手雷的秒杀。成功的冲过去后就来到坦克中间了,冲进去安上一个信号弹呼叫空袭,坦克群就成为废铁堆了。

3、RHINE CROSSING:
这是本游戏的最后一关,也就是欧洲战场最后一步反攻德国了。敌人全是党卫军。
跟随M4雪曼坦克前进,换上毛瑟K98步枪射杀左侧建筑里的德军。注意2楼的狙击手。按剧情2辆坦克被击毁后根据地图指示在路右边找到房子入口离开大路。从房间里通过,搜索清理教堂附近的杂兵后按照提示前进与坦克部队汇合继续前进,坦克会停在建筑前清理敌人,那里敌人是无限刷的不用浪费弹药。直接继续往前走会触发剧情出现虎式坦克,在被摧毁一辆雪曼坦克后虎式也被盟军击毁。跟随战友前进到一建筑平台,拿到狙击枪狙击对面雄伟建筑上的防空炮兵后准备完成后接受最后一个任务——进入对面的建筑,也就是德军临时指挥所埋设4个炸弹。边扔手雷边接近建筑,肃清守卫的党卫军后进入建筑,进入左侧的楼梯下到地下室,这里敌人非常多,一定要冲下去找到掩体再反击,一边在4个柱子上埋好炸药,随后逃出指挥所回到狙击高台上,按下引爆开关,炸毁德军指挥所,任务全部完成。

我们逝去了很多…

好久没看到大雪了,在老家的时候,冬天经常能看到白茫茫的大雪纷飞,鹅毛般,那叫一个帅啊,现在在这当不当正不正的地方,别说雪了,连天气都感觉不像冬天,顶多是个低温的秋天的感觉,不冷,怎么可能下雪啊.听说老家那边今天又下雪了,我没办法亲身感觉了.可惜.可惜.

前些天晚上坐在电脑前,脑子里突然冒出一句话”我们逝去了很多”,可锌问我什么意思的时候我又回答不出来了,我也不知道这句话是什么意思,反正就是一种突然冒出来的感觉,可能是急切的想得到太多吧,没得到,相反的就觉得逝去了太多…

今天刚到手Vsonic R02耳机,特意为我的PSP配的,这可是我第一个发烧级耳机啊,200大元银子啊,正在煲耳机中,隔音效果真不错,戴起来也很舒服,还带了个特别精致的盒子和皮袋子,不过我就想,这么精致的盒子是不是也占了很多银子啊,那岂不是让本来能更好的耳机缩了点水?

波斯王子3终于让我打翻版了,最终的Boss我打了2天了,我承认我太笨,那Boss真是太难打了,PSP的模拟杆都快被我推歪了.不懈的努力下,当那个Boss被王子最后一刀砍下的时候,心里那个爽啊,真是不容易啊.

眼睛不舒服,有点缺觉了,冬天真难熬啊,破暖气也不热,热半个暖气片就很庆幸了,NND,想冻死俺啊!早晨起床简直是个煎熬,每次都想今天不去了,请假,不过还是坚持的起来去上班,可见我意志多么坚强.哈哈.

看刘老根大舞台呢,我突然发现,我还是非常喜欢二人转的,推荐大家也多听听,比那些垃圾流行歌曲强多了.多搞啊!东北二人转,我喜欢!

电视里的广告,大部分拍的都好恶心,真服了,那么恶心的创意是谁编出来的啊?唉,也没人管管,再就是什么电视购物,把破东西白话的像天上的圣物似的,人啊,要有良心的.

下午看到一个网站上的Vrml做的很漂亮,用VrmlPad下载又不完整,只好想点另类的办法,半个小时后成功拿下Webshell,然后找Asp在线压缩文件程序进行整站目录压缩,结果压缩失败,疑惑.后来仔细查看发现,那个网站的根目录下竟然有两个压缩好的Rar包,一个是我要的Vrml的目录的压缩包,另一个依照文件大小来看,应该是整个网站的压缩包,估计是网管上传网站时候用的包,未及时删除,这下可方便我了,欣喜若狂的下载中,心情愉悦很多….

不多说了,睡觉,睡觉.傻小子睡凉炕,全凭火力壮.安.

二○○七年七月-Vrml夏阳银湖别墅区

Vrml夏阳银湖别墅区

此为夏阳银湖虚拟演示,采用Vrml+Js结合技术制作而成.产于二○○七年七月.

注:因运行虚拟演示的同时也运行截屏软件进行处理截屏压缩视频操作,所以视频看起来不是很流畅,而这是录制的问题,虚拟演示本身是很流畅的.视频中运行环境分辨率为1024*768,观看过程中如时常缓冲,可先点击暂停,等全部缓冲完毕后再播放.

充分利用Bs扩展节点进行效果提升,比如逼真的水效果,图形化操作菜单,仿Vista效果,可随意打开关闭和移动,将Vrml嵌入网页中,并对最新的Bs控件进行重新封装为Cab安装包,如客户端浏览没有安装插件,将会自动提示用户安装.
虚拟演示的开始是经过优化过的片头实时鸟瞰动画,可等待鸟瞰动画播放完成后自动跳转也可手动点击调转按钮跳过片头.

进入依旧保持自动漫游状态,可以通过工具栏按钮选择自主漫游或自动漫游.右上角默认显示导航地图,可以方便的获得当前浏览位置和方向.

样板间为上下两层,利用光能传递渲染,力求逼真.同样可以进行视点选择跳转,场景切换等操作.


开头自动鸟瞰实时动画,统领全局.Shader技术的水效果逼真.


仿Vista玻璃效果菜单窗体.

二○○七年八月-Vrml虚拟投影仪模拟

Vrml虚拟投影仪模拟

此为模拟投影仪操作使用的虚拟演示,采用Vrml+Js结合技术制作而成.产于二○○七年八月.

注:因运行虚拟演示的同时也运行截屏软件进行处理截屏压缩视频操作,所以视频看起来不是很流畅,而这是录制的问题,虚拟演示本身是很流畅的.视频中运行环境分辨率为1024*768,观看过程中如时常缓冲,可先点击暂停,等全部缓冲完毕后再播放.

此演示实现了投影机的虚拟模拟,当靠近投影仪的时候,屏幕右下角弹出控制菜单,可以进行投影仪的开关,亮度调整,梯形调整,聚焦调整,图像大小调整等等模拟.本例以NEC VT770投影仪为原型进行虚拟仿真.投影仪后方的插口均有提示说明,方便学习使用投影仪.


常态


开机


关机提示


聚焦,梯形,大小等调整.

聚焦,梯形,大小等调整.

聚焦,梯形,大小等调整.

二○○六年九月-Vrml虚拟洪桐大槐树

Vrml虚拟洪桐大槐树

此为洪桐大槐树虚拟演示,采用Vrml+Js+Asp结合技术制作而成.产于二○○六年九月.

注:因运行虚拟演示的同时也运行截屏软件进行处理截屏压缩视频操作,所以视频看起来不是很流畅,而这是录制的问题,虚拟演示本身是很流畅的.视频中运行环境分辨率为1024*768,观看过程中如时常缓冲,可先点击暂停,等全部缓冲完毕后再播放.

此演示实现了虚拟旅游景区的数字化,以满足现在的数字化景区的要求.无需下载庞大的客户端,只需要普通的网页浏览器即可在景区中随意浏览行走,配有IM通信系统,方便与同在一个场景中游客交流探讨.可以通过后台方便的添加景点的数据,重要的景点标注,景点的详细资料配搭,景点的视频资料配搭,摄影机自动漫游,固定视点的添加均可在后台简单的操作完成.
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二○○七年五月-Vrml古历山风景区

Vrml古历山风景区

此为虚拟演示,采用Vrml+VC结合技术制作而成.产于二○○七年五月.

注:因运行虚拟演示的同时也运行截屏软件进行处理截屏压缩视频操作,所以视频看起来不是很流畅,而这是录制的问题,虚拟演示本身是很流畅的.视频中运行环境分辨率为1024*768,观看过程中如时常缓冲,可先点击暂停,等全部缓冲完毕后再播放.

利用模型库概念,使短时间内迅速完成大型Vrml虚拟场景的构建,LOD树的优化处理,让场景更加真实.简单的程序封装处理,简洁漂亮,可进行化身的显示隐藏,男女化身的选择,全屏化等等.


虚拟男化身


鸟瞰全景


鸟瞰全景


鸟瞰全景


商街


古塔


古塔


古朴风


女化身

二○○七年三月-Vrml虚拟关公文化园

Vrml虚拟关公文化园

此为关公文化园虚拟演示,采用Vrml+VC结合技术制作而成.产于二○○七年三月.

作品录屏在线观看:

注:因运行虚拟演示的同时也运行截屏软件进行处理截屏压缩视频操作,所以视频看起来不是很流畅,而这是录制的问题,虚拟演示本身是很流畅的.视频中运行环境分辨率为1024*768,观看过程中如时常缓冲,可先点击暂停,等全部缓冲完毕后再播放.

利用模型库概念,使短时间内迅速完成大型Vrml虚拟场景的构建,LOD树的优化处理,让场景更加真实.简单的程序封装处理,简洁漂亮,可进行化身的显示隐藏,男女化身的选择,全屏化等等.


古代建筑的美


鸟瞰


牌楼