UE4在macOS中编译iOS还是很容易的,基本上配置好Xcode中的签名证书直接Build就可以了.而有的项目使用了DLL或者一些其它Windows专属插件直接在macOS中打包就有些麻烦了.所以选择去Windows系统中打包,UE4是支持仅有Windows系统环境下打包的,只不过需要项目使用纯蓝图开发,如果有C++代码也可以在Windows系统环境下打包,但就要额外的macOS系统了,UE4会自动将文件同步到macOS系统上进行remote打包.
继续阅读UE4在macOS中编译iOS还是很容易的,基本上配置好Xcode中的签名证书直接Build就可以了.而有的项目使用了DLL或者一些其它Windows专属插件直接在macOS中打包就有些麻烦了.所以选择去Windows系统中打包,UE4是支持仅有Windows系统环境下打包的,只不过需要项目使用纯蓝图开发,如果有C++代码也可以在Windows系统环境下打包,但就要额外的macOS系统了,UE4会自动将文件同步到macOS系统上进行remote打包.
继续阅读