UE4在macOS中编译iOS还是很容易的,基本上配置好Xcode中的签名证书直接Build就可以了.而有的项目使用了DLL或者一些其它Windows专属插件直接在macOS中打包就有些麻烦了.所以选择去Windows系统中打包,UE4是支持仅有Windows系统环境下打包的,只不过需要项目使用纯蓝图开发,如果有C++代码也可以在Windows系统环境下打包,但就要额外的macOS系统了,UE4会自动将文件同步到macOS系统上进行remote打包.
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技术日志
用软件实现macOS及Windows下快捷切换显示器输入源
最近新入了eGPU,也新入了4k外屏,沉浸在”工作”的喜悦中 🙂
办公桌面有限,也不想把桌面弄的像机舱一样各种屏幕各种线缆,就只留下了这新买的一台外屏显示器,把PC主机通过HDMI的方式连接,把Macbook通过eGPU的DP方式连接.用macOS时就在显示器按键上把输入源选为DP,用Windows时就在显示器通过按键把输入源选为HDMI,虽然不是很麻烦,但也绝对不便捷,所以想着能像快捷键一样在键盘上实现一键切换输入源就好了,于是下了一些功夫查找,还不赖,如愿以偿了.要实现下面的效果,外屏显示器要支持DDC/CI控制,现在大多数显示器都可以支持.
使用you-get下载在线视频及异常解决
有时候需要下载youtube的视频,特别现在b站无广告,真是不错,Mac下下载这些视频网站的视频不太容易,好在有大神写了工具,you-get我觉得就非常好用,其官网地址:https://github.com/soimort/you-get,几乎兼容了各个视频网站的下载.
它同样也支持Windows等系统,命令行的下载方式,如果系统没有安装Python环境,可以先到https://www.python.org/downloads/下载Python安装包进行安装,安装后打开终端,输入下列命令即可自动安装完成:
pip3 install you-get
如果有安装过you-get,使用下列命令升级即可:
继续阅读2012款Macbook Pro使用eGPU外置显卡教程
硬件情况:
笔记本:MacBook Pro (Retina, Mid 2012)
显卡:GIGABYTE RX5600xt
显示器:ViewSonic VX2780-4K-HD-2
显卡坞:Mantiz Saturn Pro
数据线:Thunderbolt1/2转Thunderbolt3,Thunderbolt2线
解决的问题:
1,笔记本连接显卡坞后五国死机问题
2,外屏无法从显示器休眠状态正常唤醒的问题
3,电脑系统休眠无法正常唤醒的问题
4,外接屏幕操作卡顿的问题
5,系统休眠唤醒后内屏背光不亮的问题
6,批处理设置让应用程序默认使用eGPU渲染
7,禁用内置独显后无法启动系统的问题
8,无法使用键盘快捷键进行显示器亮度调节问题
9,系统无法进入到恢复模式(⌘+R)五国问题
解决创建C++的UE4项目时Universal CRT错误
使用的Windows10系统,之前的开发环境配置没有问题,一切正常,因为需要新建了一个系统账户,切换到该账户下进行开发,结果创建UE4项目文件时遇到了错误,提示CRT未安装:
ERROR:Visual Studio 2017 requires the Universal CRT to be installed
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