突然间感觉地球上冒出好多牛B的3D软件

五一放假了,不过过的好快啊,一晃就3天过去了,好像还没做什么,最近要设计一个T恤,搞的我黔驴技穷啊,看来我的艺术细胞还真少.NND.

Modo,Zbrush,Mudbox,Maxwell…等等等…眼花缭乱,头晕眼花,望尘莫及…学!!学!!学习!!!

随便上网看看教程什么的,看到一个Max多边性编辑器中我没用过的命令,就打开Max用了一下,结果发现还不错啊,也许最近的建模会用到这个功能,索性把多边形编辑器中的所有命令看了一遍,发现了好几个好东西呢.


Hinge From Edge,大概意思是以一个边挤出,可以用在作需要弯曲角的挤出时候用到.
Extrude Along Spline,大概意思是沿一条样条线挤出,而且还有一些参数可调,可以用来作动物的犄角,尤其像鹿角这样的BT形状.
Tessellate,现在Bigworld V1.8版本引擎中的光照是以模型顶点计算的,也就是说模型的面数越多,光影效果越精致,多用于室内,我建模时候是以建模建的,墙壁之类的通常都是很少的面,而且都是很大面积为一个单位的面,前些天正好考虑到模型细分的问题,还不知道有这个命令,用网格光滑会导致模型变形,用这个就好一些了.嘿嘿.不错.
Bigworld有些东西很BT,作个外壳,入口,出口的都要死定在被0.1整除的栅格上.真BT!!!

从网上找到了一个Max的中英文对照表,从A到Z,很全面,可以用来当查询手册,有时间写个比较简便的小查询工具,先放来Word格式的吧

MAX中英文对照全表,Word格式.点击下载此文件

一直在筹备编写团队材质同步更新的工具,今天在监视文件夹中遇到了困难,在资源管理器下监视很容易得到任意的结果,可恰恰我很少用Win的资源管理器处理文件,不好捕捉监视状态.压抑中….

劳动节快乐!!!

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