二○○六年九月-Vrml虚拟洪桐大槐树

Vrml虚拟洪桐大槐树

此为洪桐大槐树虚拟演示,采用Vrml+Js+Asp结合技术制作而成.产于二○○六年九月.

注:因运行虚拟演示的同时也运行截屏软件进行处理截屏压缩视频操作,所以视频看起来不是很流畅,而这是录制的问题,虚拟演示本身是很流畅的.视频中运行环境分辨率为1024*768,观看过程中如时常缓冲,可先点击暂停,等全部缓冲完毕后再播放.

此演示实现了虚拟旅游景区的数字化,以满足现在的数字化景区的要求.无需下载庞大的客户端,只需要普通的网页浏览器即可在景区中随意浏览行走,配有IM通信系统,方便与同在一个场景中游客交流探讨.可以通过后台方便的添加景点的数据,重要的景点标注,景点的详细资料配搭,景点的视频资料配搭,摄影机自动漫游,固定视点的添加均可在后台简单的操作完成.

屏幕下方为浏览控制栏,可以控制浏览的方式,可以播放或停止当前”动画”,可以切换屏幕分栏的显示方式等等.

详细功能请观看作品录屏.


逼真的荷花池,里面的鱼自由的游来游去.


可以进行网络祭祖,献花等.


阳光下的古建


门口


鸟瞰全局

二○○六年九月-Vrml虚拟洪桐大槐树》有6个想法

  1. 过客说:

    建模用3DSMAX 贴图用3DSMAX贴好的图 导出文件有一些严重的失真问题。。。

    3DSMAX里对图片的剪切然后平铺的做法 导出文件貌似不支持。。。

    这个问题已经困扰我很久了 今天看了你的博客 倍受启发 能不能告诉我下 关于

    3DSMAX贴图导出后失真的问题 谢谢

    真的谢谢

    威阿 于 2009-04-16 07:34 PM 回复:
    我不太理解你说的失真问题.是不是因为插件设置里的Mip-map?

  2. 威阿说:

    @fish:是在3ds max建模,然后贴图,输出为Vrml实现的.

  3. 威阿说:

    @mzzwwz:多等一下,或者等缓冲完毕在播放就行了.

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