今天换了一个环境工作,还没适应.还好吧.
下午正犯困,QQ上一个朋友发来信息,从别人的Unity3D群复制了这些信息给我.本来想淡定无视掉的.可是想想,我博客好久没写自己的心情了.索性来胡乱说说吧.
墨* Mac(3736695**) 15:55:00
只有自己用着正版的Windows、Office、Max、PS才有脸说不谈盗版,我只所以不在原来号称中国Unity3D第一群里就是这个原因。
墨* Mac(3736695**) 15:56:08
一边用着盗版的Windows、Office、Max、PS,反而说在Unity3D里不准讨论盗版是一种虚伪。
墨* Mac(3736695**) 16:13:33
其实1群很弱的,里面没什么技术高人,有很多人问问题根本就没人回答,那么所谓中国第一群体现在什么方面,人多嘛?!
在没有免费版的时候,我也共享过延长试用期的方法.因为软件没法用就根本也没法学.那个时候也仅仅有Mac版,这也使很多对Unity感兴趣的Pc用户挡在了门外.且那时Mac版Unity很难很难找到”使用”的办法.我喜欢Unity,我也喜欢和大家分享开心的事情.
当得知Unity要发布Windows版之后,我和叫你自由等人也在私下讨论,这下破解在所难逃.但是这谁都不可避免,像Unity3刚发布后的2,3天吧.我和大卫说,Unity3全版本告破,大卫说已经知道了.他们也很重视这个事情.
在Win版发布后,我就尽量的在能力范围内保护Unity3D并推广Unity3D,好让大家一起学习一起进步.起初有一部分原因是因为原有Mac版的用户几乎都购买了正版Unity,所以心里上就不太喜欢拿着破解还大张旗鼓的.后来.再就是后来的免费版发布,也就是起初收费的独立版.因为免费版或者叫学习版除了高级函数无法使用外,完全可以用于学习和独立开发,当需要高级函数来解决高级问题时候,我想也应该掏钱支持Unity的时候了.
另外我学习Unity3D,喜欢它的强大,易用,性价比高之外.用它的最终目的也就是赚钱吃饭,其他人有反对这种说法的吗?估计很少是因为看他挺好玩的一玩就玩几年的吧.所以我觉得在自己力所能及的范围内保护这个”赚钱工具”,这样利人利己的事何乐不为呢?
群人比较多,甚至有的时候想进群都走”后门”托”熟人”,当然这是玩笑话.现在一个群里最多容纳200个朋友,人满的时候只能按照发言顺序清理最久没发言的.加之有的刚入群没报道,正赶上我清理人员,看没发言也一并清理了.
无规矩不成方圆,不允许谈论Unity3D破解,为了群内其他组员的电脑安全,不允许发莫名的网址.当然与技术无关的,比如正治也自然而然的就和谐掉吧.Unity3D的群少,谈正治谈理想的群一把一把的.专群专用.珍惜资源.挺好的事,我觉得.
我从来没有在网络上对外宣称我的Unity群是国内Unity第一大群,有证据的可以出来反驳我.这只是一个比较大团体,我喜欢Unity,做开心的事,树大招风.这个我不否认.淡定!
其他的,有句话.道不同不相为谋,足以说明.
好久没有在我的博客上唠叨琐事了.今天复古一次.祝大家开心.
ps:关于unity的免费版水印,有些人说免费版有水印.没法用.其实经过实际应用来看,认识unity的,不管有没有水印,都能看出来是不是unity做的.不认识unity的,再怎么多的unitylogo水印,他也不认识unity.甚至有很多客户认为那个logo就是我公司的标志呢.
2010.10.15更新:
有些新人还没学Unity,都没入门.就开始狂找Unity破解.试Unity破解,图个啥?找快感么?官方地道的free版正大光明的不用.还没到释放Unity的威力的时候就找破解,找Crack.累不累.
纵观各个Unity的论坛网站,都肆无忌惮的共享,传播Unity破解,Patch版,内存破解版,Loader引导版各种各样的.轻松就可以拿到.拿到手后试试,哦耶.真的破解了,真的可以用!然后呢?最后的结果是什么?我不说大家自明.
对于一个公司来说,必需要有盈利才能有发展。
但其实我觉得有破解是好事。我觉得Unity团队完全有能力开辟一条新的盈利模式出来,不一定要是软件拷贝的形式。
像现在Android操作系统的盈利模式,是完全超越微软的WP7的盈利模式的。
当然,盈利模式的创新是所有创新中最难的创新。比技术创新更难的创新。
淘宝用盈利模式创新打败了Ebay,google也正在用盈利模式创新打败微软,在游戏引擎领域,老一代的Bigworld,UE之类靠软件销售及售后服务盈利,Unity3D的时代,相信很快会有新的盈利模式出现的。从目前Unity的征集项目计划可以看出来盈利模式创新的趋势,视图从拷贝贩售革新到终端销售的盈利分成。而只要这条路走对了,Unity免费也是可以的,赚钱更是一点问题都没有的。
在软件领域,最终极,最牛逼的盈利模式,还是要学学Adobe和Sun曾经做的,通过制订标准来盈利。而要制订标准,更大范围的公开和分享技术成果是必须走的一条路。
很高兴认识小可你,希望能交个朋友。
看了一下,能了解你为人处事的方式,很不错,支持一下
补充一下,其实不管你什么时候能看到,这个出自你自己内心的一个性格,想淡定你只能慢慢来,有些东西顺其自然要比你极端考虑容易解决问题,淡定点,对你未来有好处,何苦呢?FLASH还不一样用盗版?不要对UNITY3D做双重标准,没意思的,其实人家说的有道理,WINDOWS,VS,OFFICE都是盗版,为什么偏偏对UNITY3D?双重标准没意思
如果付费版本不贵基本可以考虑,但是很多找破解的人并不代表可以真的使用破解版本发布产品吧,像gamebryo这样的厂商总是有办法查到,我不信Unity3D没有这种能力,其实你越反你越这样,国内的那帮哥们越看你不爽,你会起到很大的反效果,你影响力越大,带来的负面效果越大,不如自然点,别说话带刺,那样会出事的,一个人是无能力的,至于国内那帮人,我觉得你无视最好。
偶尔站在别人的角度想想破解总得有利可图吧,破解总要有目的吧,其次破解反而可以促进UNIRY3D的发布,自己想想很多人有这种习惯,用破解学习高级函数有何不好?
年轻人何苦呢,慢慢来吧,有时候在这个圈子里有些事你根本没能力左右的,偶尔还会招来别人的极度不满。
GAMEBRYO就很聪明,你愿意破解就破解,但是我有国内的代理,拿住高级客户(盛大,腾讯,网易等等),一般手上有破解的基本都是这些公司的人或朋友,人家GAMEBRYO的官方群(国内)公开交换源码和内部发布源代码,根本不管,反而吸引了超多开发者,现在大有取代虚幻替代厂商的势头,17万美金(单项目授权 非源码版)对于一般厂商都不便宜,可大部分人碍于大公司的面子,都买了
那你觉得UNITY3D这样的产品就不算什么了,有GAMEBRYO贵?你要真为UNITY3D好,就别那么极端,淡定一点。还有我当然不知道你出于什么目的,你自己心里清楚,大家淡定淡定
(毕竟有些学生只有学习到高级函数才好找工作,而大公司面试又不要新手,多为别人想想何苦呢?你靠这些个人又能怎么样?难道就能帮UNITY3D多招几个客户么?淡定淡定)
今天我也被威阿因谈及盗版而被踢出群了。然后加了威阿的QQ跟他聊了下,又加了进来。
其实,我不觉得这是一个什么不好的情况。这只是对是否用盗版的理念不同而已。我们暂可以搁置是否技术层面的问题。其实我倒有几个建议:
1.unity既然知道在window系统下根本无法摒除破解的这一难题(因为xbox那样深入的加密照样被破解了),那我们不如给用户开放开发工具的为免费版本。其实这个并不是要unity做先例。现在很多商业化引擎,美其名曰要保护好自己所有的版权,避免盗版等,但实际上他们正努力的将自己的引擎的binary版本开放给开发用户。因为他们知道在引擎竞争越来越激烈的年代,他们需要扩大自己的开发用户群体,只有群体用的多了,便不愁自己的整个营销部分了。微软就是一个最大的例子放在我们的面前。
2.unity在放宽开发者门槛的同时加大线上版本和runtime环境盗版的验证策略。因为unity最关心的还是什么产品上线了。这个也是具备商业价值的企业与个人所关心的。我相信在控制好这个关卡的同时,其实在unity有如此低价的售卖license的情况下,绝大大多数的厂商与个人根本不会在意这个license费用的一些小小的投入的。正版的控制与收费也将耗费越来越小的unity的管理与市场成本。
当然,上面所说的一切可能更是针对中国市场而言。我相信欧美的市场在整版意识非常好的情况下不会出现这种情况。其实从我的角度在现有web3D引擎刚刚进入市场角逐领域的时候,将自己开放开来,培养自己的群体,在其他方面寻找商业利益与价值,没准会比在欧美等付费意识较强地区损失的利益有更大的收益。既然,你要角逐flash,既然你要角逐现在在欧美兴起的一些web3D引擎。那敞开姿态其实没准真的很好。
当然以上仅是我个人站在中国市场的角度去衡量一款商业化产品的市场营销方式而已。也希望威阿可以上答我们的一些想法而已。。。
Unity对这种人可能就是个过客,可能人家明年去玩虚幻的pj了备不住,反正都是免费的么。咱群小,接不住他,大神慢走
墨* Mac(3736695**) 16:13:33
其实1群很弱的,里面没什么技术高人,有很多人问问题根本就没人回答
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技术高人的确不多,而且所谓高人大多都不热心帮助人,实话实说,不管是从技术上还是热心程度上,跟国外论坛的人比的确有差距。
有了问题,基本不指望能够从群里获得帮助。现在在群里的目的是希望偶尔能够帮助其他人。
再做几个项目后,年底我也要出一套入门教程,free的,完整的,现在正在逐步的资料整理中,希望能对感兴趣的人有帮助。
板凳
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