我想iTween最爽的功能就是让物体沿着一个路径平滑的运动.但是,代码写这些路径可挺麻烦的,通常要坐很多个空物体等来辅助做路径点.为了使这个事情更简洁,加强iTween易用性,我创建了一个名为iTweenPath的可视化插件来辅助iTween的动作路径创建及可视化编辑.
我用一个滑块调节作为调节路径节点的控制,默认是10个,如果你想要更多的,你可以编辑一下脚本,改成你需要的,打开iTweenPathEditor.cs修改第48行里的数值即可.
_target.nodeCount = Mathf.Clamp(EditorGUILayout.IntSlider(_target.nodeCount, 0, 10), 2,100);
如果你需要最多30个节点.你就改成
_target.nodeCount = Mathf.Clamp(EditorGUILayout.IntSlider(_target.nodeCount, 0, 30), 2,100);
具体用法,看视频教程吧!
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjY5OTYxODQw/v.swf
原文:http://pixelplacement.com/2010/12/03/visual-editor-for-itween-motion-paths/
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