Unity中快速给Object在屏幕上定位

让你的UI元素很轻松的固定在用户屏幕的九个位置:左上,中上,右上等等,同时能自匹配屏幕尺寸,方便多个设备间的移植.这个超级简单的C#扩展脚本,提供了一个叫”ScreenPlacement”的方法.

将脚本添加倒项目中后,利用ScreenPlacement就可以很容易的来把你的内容放置到屏幕的九个位置之一.

//放置一个Object在屏幕的右下角:
transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight);

//放置一个Object到屏幕的右下角,且距离屏幕右侧60像素,距离底部20像素:
transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight, new Vector2(60,20));

如果你要切换一个相机来协助显示一些内容的话,你需要将ScreenPosition传递给你的那个相机,以确保可以准确计算该相机中的内容显示.

//放置一个Object在屏幕的右下角,以MyInterfaceCamera为显示参考:
transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight, MyInterfaceCamera);

//放置一个Object到屏幕的右下角,且距离屏幕右侧60像素,距离底部20像素,以MyInterfaceCamera为显示参考:
transform.ScreenPlacement(ScreenPosition.LowerRight, new Vector2(60,20), MyInterfaceCamera);

点击下载脚本包

原文:http://pixelplacement.com/2011/05/13/simplifying-screen-positioning-in-unity/
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Unity中快速给Object在屏幕上定位》有3个想法

  1. cooldot9876说:

    你好,我加入您的unity大中华QQ 群了,烦请通过一下,谢谢!

  2. logo说:

    这个资源包,导入进去无法解压。下载下来只有2K ,从你给的那个原文链接上下下来177k。依然无法导入,提示无法解压。。。

    威阿 于 2012-01-30 04:37 PM 回复:
    你放在桌面或者中文路径下了.

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