修正:
音频:修正AudioClip的SetData和GetData处理的数组长度长于剪辑本身的问题.
Android:修正一个极特殊情况下不能加载libmono.so / libunity.so出现的”unable to link library”.
Android:增加给予脚本的JNI调用异常检查(AndroidJava* / AndroidJNI*).
Android:仅允许专业版授权可以强制执行System.Net.Sockets.
Android:通过Resources.Load()创建大量资源导致的资源泄露问题.
Android:修正用post-effects时EGL的菜单方式.
Android:修正反向纵向屏幕模式问题.
Android::Webcam的分辨率和帧率选定更准确.
Android:Webcam现在可以在Ice Cream Sandwich和JellyBean设备上使用.
Android:Webcam现在可以在摩托罗拉和OMAP设备上使用.
Android:暂停应用程序时候能正确的释放麦克风资源.
Android:在Kindle和Nook设备上音频不会有杂音了.
Android:现在可以同时播放和录制音频.
Android:修正文件名含有”meta”的文件不能打包在apk中的问题.
Android:Gyro.attitude不能随着屏幕旋转的问题.
Android:重启应用程序后使用Application.Quit(0可能导致退出或者启动新的进程.
Android:当屏幕触摸开始时,Input.multiTouchEnabled将返回假.
Android:改变一些AndroidManifest中需求标签.
Android:修正非开发版(Release)无法在内核为3.4或更高的设备上运行问题.
Android:仅有纵向或横向模式的自动旋转现在强制在manifest中.
Android:修正由于屏幕方向改变导致全屏视频不能显示的问题.
Android::修正有时候全屏视频还没看到就开始播放了.
Android:锁屏时全屏视频不会再播放了.
Android:如果第一个Level还未加载,按Back按钮将会退出程序.
Android:在游戏视图设置中添加Nexus7(1280×800).
Android:运行时类Ping现在可以用了.
Android:确保键盘失去焦点后OnScreenKeyboard可以再次打开.
Android:应用程序运行时改变系统时间或日期引擎的ANR.
Android:修正相机初始化问题.
Serialization:对于非webplayer的编译,和场景有关的隐含资源将在场景资源包下,而不是在Resources.assets中.
编辑器:升级PVR纹理工具到3.0.
图像:修正场景中多维光影贴图Batching的问题,包括排序.
图像:修正反射水用Trail Renderer导致的”Adding renderer during rendering is not allowed”错误.
移动设备:Texture.ReadPixels不在延迟,但错误时间启用会出现打印错误.
iOS:修正iOS6的兼容问题.
iOS:修正屏幕取向问题.
iOS:修正用Basic许可的Splash屏幕与Xcode4.5配合的问题.
iOS:增加iPhone5高分辨率Splash屏支持.
iOS:增加渲染@full res支持为iPhone5.
iOS:PlayerSettings中增加iOS6.0目标选项.
iOS:提取trampoline视频视图控制器,增加iOS6专用接口以实现iOS6上的视频定向控制处理.
iOS:为GameCenter和Friend增加supportedInterfaceOrientationsForWindow工作区,保证各个屏幕方向的支持.
iOS:修正iOS6设备上Splash旋转问题.
iOS:修正Unity Remote支持iPhone5的资源.
Native Client:修正载入单组件导致的紊乱问题.
地形:修正设定heightmapMaximumLOD超出值范围导致的崩溃问题.
Webplayer:修正运行Firefox15下崩溃问题.
Windows:修正Batchmode仅运行于cpu0的问题.
改进:
Android:SDK API中增加 Ice Cream Sandwich MR1 (4.0.3) 和 JB (4.1).
编辑器错误报告:使用后端更新.
iOS:游戏视图增加16:9/9:16比例.
MacOS编辑器:安装程序已经签名所以可以在OSX 10.8的默认安全设置上进行安装.
原文地址:http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-3.5.6
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