我的笔记本是2012年中款的Macbook Pro,无论从系统属性的Trackpad还是Bluetooth查找添加新设备都看不到Trackpad,在其它本子上可以成功配对,一度怀疑是我本子太旧了,网上查询只要Bluetooth是4.0以上就可以的,从系统属性里查看蓝牙信息里的LMP版本,要0x6以上就可以,如图:
继续阅读Stretchly-跨平台的定时提醒休息软件推荐
这个软件是跨平台的,这个软件是开源的,这个软件是多国语言的,这个软件是免费的.
在macOS上用了有一段时间了.感觉很不错,今天提醒有新版本发布,才发现作者的一段吐槽(https://hovancik.net/blog/2021/07/03/this-is-why-i-ll-probably-never-sign-my-apps-for-macos/),于是我决定分享下这个软件
软件Github地址.https://github.com/hovancik/stretchly右侧Releases处可以下载编译好的各平台版本.
运行后会在系统托盘中,会在指定间隔进行休息提醒.默认情况下每10分钟有20秒的小休息,每30分钟会有5分钟的长休息(即2个小休息之后).而每次休息都会提前通知(小休息前10秒,长休息前30秒)做暂停工作的准备.
在休息开始时,屏幕将显示一个适眼界面,当然也可以通过点击或快捷键来跳过这个休息时段.
而对于即时也是比较智能的,在电脑空闲超过5分钟计时将会暂停直到再次操作.
先写到这里,回见~
解决UE4编译项目后提示插件缺失问题
正在开发一个测试项目,没有使用C++,纯蓝图编写,使用了iTween插件,编辑器内运行没有问题,编译发布为可执行程序也能正常编译完成,但是运行可执行程序就会提示某某插件没有找到的提示(Plugin ‘iTween’ failed to load because module ‘iTween’ could not be found. Please ensure the plugin is properly installed, otherwise consider disabling the plugin for this project.).
而插件也确认在项目的Plugin目录下,为什么就提示找不到呢,经过搜寻才找到解决办法,即创建一个C++类,不用给这个类写任何代码,再次编译即可解决这个问题.
继续阅读自定义UE4编辑器启动闪屏图片
如果厌烦了UE4启动时的黑色Splash界面,那么就来自定义吧,它跟随项目,也就是不同项目可以定义不同的启动闪屏图片.在项目选项中可以指定图片路径,也可以放置到默认目录中免去设置.
首先下载链接中的文件,是PSD源文件,LOGO等位置均已校正,只需Photoshop编辑项目标题和更换背景图片:
编辑后将图片另存为PNG格式,然后在项目的Content目录下建立Splash文件夹,将图片复制为两份,一个命名为EdSplash.png,一个命名为Splash.png,如下图:
启动UE编辑器再次打开该项目就可以看到新启动闪屏页了,今天就写到这里,回见!
Flutter应用提交AppStore构建问题解决
上篇文已经成功将flutter运行在了iOS设备上,要提交AppStore,需要在Xcode中编译构建archive文件,而构建之前,需要使用终端在项目目录下执行 flutter build ios 命令后再构建archive文件,这时候可能会遇到2个问题(GeneratedPluginRegistrant Module ‘connectivity’ not found和error: The linked framework ‘Pods_Runner.framework’ is missing one or more
architectures required by this target: armv7. (in target ‘Runner’ from project
‘Runner’),如需要详细看到flutter build 等命令执行log,可以加-v参数,即 flutter -v build ios.
macOS上搭建Flutter环境并编译到iOS
需要测试一个基于Flutter编写的项目,于是走上了搭建Flutter环境之旅,虽然不难,但是首次搭建还是挺繁琐的.因为某些原因,我们访问Flutter会有些网络麻烦,可以把Flutter的镜像更新为中国开发者专用的,打开终端输入如下命令:
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
去官网下载一份Flutter最新的SDK包:https://flutter.dev/docs/development/tools/sdk/releases#macos
解压到一个固定目录,比如 ~/development 下,注:~代表当前登录用户文件夹.解压后完整目录如 ~/development/flutter.
继续阅读UE4中使用Datasmith重导入Reimport不可用问题
在项目中使用了Datasmith,协作的小伙伴在同步项目后发现Datasmitch文件的重导入会报错,无论是Reimport还是Reimport With New File.会提示”There was some issues with the import”的警告.
然后资源右键菜单中的源文件位置项会不可用状态:
继续阅读UE4构建时出”System.ArgumentException: 已添加了具有相同键的项”错误的解决
构建UE项目时报相同键的错误,网上搜大多数的解决方案是删除Intermediate文件夹及更改”*.uproject”的名字.再就是搜索”*.Target”把“之前的工程名.cs” 、“之前的工程名.target”的文件删除后重新打包.
而我当前测试的项目是纯蓝图项目没有解决,反复测试后发现因为Plugin中的插件导致,进一步排查后发现是安装了不同版本的相同插件导致,如项目中有A_v1插件,引擎插件目录中有A_v2插件.解决方案是移除引擎插件目录下的同名插件.
UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)): AutomationTool exiting with ExitCode=1 (Error_Unknown)
PackagingResults: Error: System.ArgumentException: 已添加了具有相同键的项(ERROR: An item with the same key has already been added.)。
UATHelper: Cooking (Windows (64-bit)): BUILD FAILED
删除重复的插件再重新编译即可,回见.