用图片在Unity中做全屏背景

如果你需要将一个图片做为场景的背景,且需要图片完全匹配屏幕的宽和高,就试试这个吧.

导入资源包后只需要将脚本赋予相机,并设定你要作为背景的图像即可.他会自动将图像尺寸与屏幕匹配,如果你屏幕是480*320,那么你的图最好也做480*320的.比例不对可能出现拉伸哦.还有一个参数是设定距离,也就是这个背景与相机的间距.

点击下载脚本包下载

原文:http://pixelplacement.com/2010/12/17/the-solution-to-image-backgrounds-in-unity/

如何往Unity资源商店提交内容

Unity的资源商店上好东西确实不少.大家有空时候可以去淘淘.

视频教程:

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjY4NDUyNjM2/v.swf

有些人与Unity联系,询问有关提交自己做的内容到资源商店的问题以及寻求教程.因此,Unity公司给目前提交流程做了一个视频教程.另外,他们也在优化提交过程,让整个提交过程变得更加简单,到时候还会有新的提交教程出现.

为什么还不去提交你的东西?没准下一个像他(http://blog.1vr.cn/article.asp?id=584)的人就是你!

视频里提到了一些模板文件.你可以从这里下载.
http://files.unity3d.com/will/keyimages.zip

原文:http://blogs.unity3d.com/2011/05/17/how-to-submit-content-to-the-unity-asset-store/
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北京国际科技产业博览会去公司展台溜达记

昨天展会第一天,去溜达了一圈.偏振眼镜没剩几个,呵呵.都以为回家直接能看立体电视呢.

下面是小蛇写的,我直接转来了..

18日,第十四届北京科技产业博览会高新技术展览会,在北京中国国际展览中心拉开帷幕。和威阿仔一起去公司的展会溜达溜达~哇卡卡。总体感觉使用的东西不是很多哇,大部分所谓的产品都还比较牵强,当然也有一些确实属于实力派的….

一大早的和威仔驱车大老远的摸到这里的….没来过来,完全靠gps摸到的,不容易阿.

4号馆找到,看看自己公司的展台去吧,噢哈哈。

一派紧张的准备中阿,结果还是没赶上,还没弄完人群就上来了….那个忙阿~

威仔他们卖力的调试着投影~xxxxx good boy!

一个上午,外面的大电视居然不能用阿~杯具,最后直接争用了我们带来的mbp~….

保护肖像权~

gt驾驶机框都带来了。。。。

后面展位展出的新能源骑车,卸掉壳开出去应该很拉风…

人潮开始上来了…

没过几个小时,井喷了….

公司另一个展位的演示…

威阿视察展会的工作ing….

效果反馈还是很不错的嘛~

BTV的来专题访问了 。。。。。威阿难道又将再次出镜?。。。。

临走发现春晚上出现的李咏二号。。。

最后赋几张展示小区内人群。。。那个叫热~

转自:http://www.ioiobox.com/article/kbh.htm

Unity iOS发布应用到AppStore被拒临时解决方案

最近,很多(也可能是所有)使用Unity iOS基于iOS SDK4.3编译的程序在AppStore审核时候得到的结果是程序崩溃不能通过审核,而在开发者的设备上却可以很好的运行.Unity公司对这个事情非常重视并且与苹果进行沟通确认.Unity公司iOS团队正在研究解决方案,但这个问题可能需要较长的时间才能解决.不过目前有个已知的解决方法就是使用iOS SDK4.2及Xcode3.2.5编译构建应用就可以了.

一些用户反馈说(这个问题折磨我够呛,被拒3次,后来我也自己发现用Xcode3.2.5就可以.Xcode3.2.6就不行)使用Xcode3.2.5及SDK4.2即可顺利通过AppStore审核.

不过现在因为SDK4.2没有在开发者网站上公开下载了,但是仍然存在下载连接的.可以从这里下载:”https://developer.apple.com/devcenter/download.action?path=/ios/ios_sdk_4.2__final/xcode_3.2.5_and_ios_sdk_4.2_final.dmg” .Unity iOS支持目前所有版本的iOS设备(3.x~4.2.x版)并且能很好的运行,包括最新的iOS4.3.x版(如iPad2).

如果在发布到AppStore上过程遇到问题.可以随时联系Unity技术团队求助.

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原文来自Unity的邮件.

拿起iPad给Unity造树吧

今天一直在玩一个iPad上叫TreePad的应用,这个应用可以让你很轻松的创建一个非常棒的树.并且可以导出为Fbx文件,所以我想如果导入Unity就好玩了.我们开始吧.

首先要在iPad上下载这个应用.可以搜索TreePad或者直接点击这里:http://itunes.apple.com/us/app/treepad/id421230117?mt=8,接下来,启动程序开始建立树,这个非常简单,手指点击,拖拽,很快.就可以看到一个你创造的树了,也可以做各种调整,我们这里就不说关于这个创建的过程了,直接进入重点,让Unity中看到这棵树.

1:用TreePad的Object Manager保存刚才创建的树.点选导出按钮保存为*.fbx文件.

2:现在把iPad连接到你的电脑,打开iTunes,从左侧选择iPad,然后选择Treepad的共享文件,你能看到有很多文件在这里,选择我们刚才导出的Fbx文件,点击Save as保存出来,比如放在桌面上(如果你用的Win还是别放桌面上了,你懂的.呵呵).

3:现在打开Unity,创建一个新的项目,把TreeCreator资源包导入进来.

4:在Unity中,导入刚才的Fbx文件,在项目视图(ProjectView)里设置导入的缩放因子为0.5,然后点应用按钮.

5:将树模型拖入场景中,可以按F找到它,按Ctrl+F或者Command+Shift+F让它对齐到视图.

6:看到你创建的树了吧,如果你不会任何3D建模软件,我想你应该会很兴奋.但是现在还没有材质贴图,我们添加上,让它更好看.

7:然后把Shader修改一下,默认是Diffuse,我们改成Tree Creator Bark.

8:然后把Main Color改成白色,这样能看的更清晰一些.然后找贴图赋上,贴图就用到刚才我们导入的TreeCreator资源包里的了.

9:叶子和树干的材质都指认好了后就差不多了.非常简单容易.这是我做好的.咋样?

一些技巧提示:可能需要调整树叶和树枝纹理的tilling.如果看到Unity的警告”Meshes may not have more than 65000 vertices at the moment: Leaves”,那么意味着在TreePad中你创建的树面数和顶点太多了,很大原因是在树叶太多了,你需要重新调整,让它少点.不然烂机器也跑不动啊.是吧.

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原文:http://blogs.unity3d.com/2011/04/27/experimenting-with-treepad-in-unity/

Unity资源商店最佳销售员:Brady Wright!

俗话说一张图片胜过千言万语.

不,这不是Conan O’Brien,他是Brady Wright.Unity资源商店上面销售排行最Top的开发者.如果你还不是他产品的客户,那快去看看EZGUI:http://u3d.as/1rg 和SpriteManager:http://u3d.as/1rf (地球人都知道…).

你也可以如此”日进斗金”,快把你的作品,插件发送到Unity资源商店吧.地址:http://unity3d.com/unity/editor/asset-store-submit

特别的祝贺送给Brady Wright!